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CO-OPSCO-OPイン・CO-OPアウト スネーク・フォーメーション スネーク・シンクロ 心臓マッサージ 友情度 CO-OPS インフラストラクチャーはなし。アドホックのみ対応。 PS3のアドホックパーティーを使って、協力可能。 ※参考サイト PCのフリーソフトXLink Kaiでも協力可能。 CO-OPSでボスなどを倒しても、レールガン・AI基盤などのパーツはとれる。入手したものは全員が同数入手できる。クリア後のランダム入手に関しては完全にその人の運。 自分以外の味方が敵兵士及び捕虜をフルトン回収しても、ミッション終了後に全員同じ兵士が手に入る。つまり誰が回収してもよい。 ボス戦の場合、CO-OPS参加人数によって、ボス兵器の耐久力が上昇する。戦車などの有人兵器戦の場合、兵士数も増加する(高難度のミッションの場合、4人プレイ時に99人になるものも…)。なので場合によっては、ソロプレイより時間がかかることもある。しかし敵の攻撃が分散するため同じレベルの人同士ならばクリアだけはしやすくなる、クリアだけは 協力時にまだ自分が出現させていないMAIN OPS・EXTRA OPSをする場合、ストーリーデモがあれば「情報規制中」となり、自分は見られない。また、協力時にまだ自分が出現させていないMAIN OPS・EXTRA OPSを、クリアするとクリア報酬は貰え、記録も残るがそのミッションをクリアしたというフラグは立たない。クリアフラグが立ったミッションはミッション選択画面の左端のマークにチェックがつく。 CO-OPイン・CO-OPアウト CO-OPS中、各プレイヤーのキャラクターの周りにあるリングがふれ合うことによりCO-OPイン状態となりリングが広がる(相手が瀕死状態でも可能)。また広がったリングから出たり、敵や味方の攻撃で倒れるとCO-OPイン状態は解除されます。なおCO-OPインは4人まで可能。CO-OPイン中はLIFEゲージ・気力ゲージが合算される。 CO-OPイン中は他のメンバーが受けたダメージを分散する効果がある。 CO-OPイン中は友情度の増加量が増える。 CO-OPイン中は武器、装備品の貸し借りが可能。相手とのCO-OPリング内でシュータータイプなら十字キー→+△か×アクションタイプなら〇+R+十字キー↑か↓ハンタータイプならR+△か×で相手の装備欄に切り替わるんで借りたい装備を選択(CO-OPリング内に複数いる場合は押すたびに切り替わる) スネーク・フォーメーション CO-OPS中、他プレイヤーのキャラクター近くに行くとアクションコマンドが表示される。これを実行するとスネーク・フォーメーションという特殊な陣形を組む。(1度に2人までしか陣形は組めない)スネーク・フォーメーション中は前衛の兵士は攻撃・移動が出来るが、後衛の兵士は攻撃しか出来ない。 スネーク・フォーメーション中は1人では無理な段差を登る事が可能。 スネーク・フォーメーション中は1人用のアイテムの効果を共有することが出来る。(例:ステルス迷彩、ステルスガン、ステルスマット) スネーク・フォーメーション中は後ろ側の兵士が武器構え状態だと、移動速度がその速度になり走れなくなる。 スネーク・フォーメーション中は全方向からのダメージが前面からくらうダメージ値になる。 スネーク・シンクロ スネークフォーメーション中に動かないでいると、「SYNCING」のゲージが表示される。このゲージがたまると、スネークシンクロ状態に入る。スネークシンクロ中は、移動速度、回復速度、カムフラ率が上昇する。スネークシンクロの効果は、相手との友情度によって増減する。 心臓マッサージ CO-OPS中は、プレイヤーのLIFEゲージが0になっても死亡せず、瀕死状態となる。瀕死状態のプレイヤーは動けないが、仲間が近づいてアクションボタンを押すと心臓マッサージを施し、蘇生させることが可能。(救急ダンボールでも可能)ただし、戦闘中の心臓マッサージは自らを危険に晒す事になるため、注意が必要。なお、プレイヤー全員のLIFEゲージが0になるとゲームオーバーとなる。 友情度 主にスネークシンクロ時の効果が上昇するなどの効果がある。ミッションが終わっても次に同じ相手とCO-OPSを実行したときにも維持される。ただし、その相手としばらくCO-OPSに参加しないまま、次々に新しい仲間とCO-OPSを実行していると、その相手との友情度は初期の状態に戻る。友情度が増える行動CO-OPS参加、CO-OPイン、スネーク・イン、心臓マッサージ、EZ GUNなどでの回復行為(?)、CO-OPS武器での協力攻撃(?)。 友情度が減る行動仲間への誤射、潜入ミッションで発見される。 何故かPW改に行った時に本来情報規制中のはずのやつが普通に見れてたんだけど・・・ - 名無しさん 2010-05-21 02 23 48 ↑あれストーリーデモ違う普通のデモ。ストーリーデモってのはDEMO OPSに追加されるようなやつ。 - 名無しさん 2010-05-21 03 04 16 Co-opsではアイテムを取るとき時間がかかるので注意 - XYZ2 2010-05-21 23 52 04 Coopイン状態だと 他のメンバーが受けたダメージを分散する効果がある - 名無しさん 2010-05-22 15 38 50 スネーク・フォーメーション時に後ろ側の兵士が武器構え状態だと、移動速度がその速度になり走れなくなる - 名無しさん 2010-05-22 15 40 57 ↑×4 要するに情報規制になるのはDEMOOPS分のみということか。 - 名無しさん 2010-05-22 23 51 16 スネーク・フォーメーション中って盾の範囲はどうなる? - 名無しさん 2010-05-23 12 13 03 ステルスマットの効果を共有することってできるのか? - 名無しさん 2010-05-24 01 14 58 リクルートより、二人で交互に投げる(拘束して仲間の方に投げ、立ち上がったところをもう一人がまた投げ返す)と通常にCQCで倒すより多くの友情度が貰えた。 ハッキリとはわからないので検証お願いします - 名無しさん 2010-05-30 10 54 24 盾は 大きくなるんじゃ。 - Q 2010-07-16 20 20 40 何故か通信できない、アドホックでチャンネルも同じで一人HOST - 名無しさん 2010-07-17 21 05 12 ↑で他はcoOPSからサーチしてるのにHOSTがでないんだが - 名無しさん 2010-07-17 21 06 18 ソリトンレーダー装備中にco-opインすると相手にもレーダーが表示される - 名無しさん 2010-07-29 17 17 34 完全ステルスの最後から2番目のミッションの地下通路Bの2Fの設計図の取り方を教えてください - カズ 2011-12-12 09 12 09 こまめに全マップ回ればとれないものはないですよ? - 名無しさん 2012-01-17 22 58 09 20000ぐらいあった友達との友情度がcoopやった後に見たら4600にまで減少してたんですがなぜでしょうか? - taichi 2012-03-11 21 21 24 誤射はいくつかありましたが、こんなに減るものなんですか? - 名無しさん 2012-03-11 21 23 49 当Wiki内CO-OPSのページの"友情度"の項目は確認されましたか? - 名無しさん 2012-03-11 22 41 30 確認しましたがやっぱり4600台でした - taichi 2012-03-12 13 21 12 他者と立て続けにCO-OPSをしていない・著しい回数の誤射をしていない、と言うのであれば不具合の可能性も考えられます。はたまた気付いていない仕様を不具合と勘違いしているのか…のいずれかですね。 - 名無しさん 2012-03-13 00 05 38はぁ・・・ - taichi 2012-03-14 18 45 15 友情度のことなのでここに書かせて頂きます 対戦をやった後に友情度が減っていた、または以上に増えていた ということがあった方はいませんか? - tsukasa 2012-03-20 11 29 07 対戦は無条件で50増えるんじゃなかったか? - 名無しさん 2012-03-27 17 08 00 対戦ではおっしゃるとおり50増えます しかし何ラウンドか対戦をして戦友リストで個人友情度を見ると0になっていたり 10000以上上がったりすることがあるのです 10000上がるほど対戦はしていないので何かのバグか仕様なのかはわからないのですが ちなみにxlink kaiでの話です - tsukasa 2012-03-28 10 17 13 友情度カンストキタぁーーーー! マジうれしす! てめぇら頑張れw - 名無しさん 2012-05-13 14 23 15 ここは、自慢する場所なんですか? 小ネタ、わざとしんで友情度上げるのもいいかとwまたは、CO-OPイン・スネークイン連続でやったら増えないかとw(違ってたらすいません) - 上げ隊 2013-05-21 12 48 34 あ、わざとしんで心臓マッサージか救命ダンボールを使用すれば、上がるかもしれません。(上の「わざとしんで友情度あげるのもいいかとw」は無しと思ってください) - 上げ隊 2013-05-21 12 51 17 死ぬとどうも評価が下がるみたいだし普通にSランクでクリアした方が上がるの早いわ。 - 名無しさん 2013-05-21 13 06 05 名前
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何故かPW改に行った時に本来情報規制中のはずのやつが普通に見れてたんだけど・・・ - 名無しさん 2010-05-21 02 23 48 ↑あれストーリーデモ違う普通のデモ。ストーリーデモってのはDEMO OPSに追加されるようなやつ。 - 名無しさん 2010-05-21 03 04 16 Co-opsではアイテムを取るとき時間がかかるので注意 - XYZ2 2010-05-21 23 52 04 Coopイン状態だと 他のメンバーが受けたダメージを分散する効果がある - 名無しさん 2010-05-22 15 38 50 スネーク・フォーメーション時に後ろ側の兵士が武器構え状態だと、移動速度がその速度になり走れなくなる - 名無しさん 2010-05-22 15 40 57 ↑×4 要するに情報規制になるのはDEMOOPS分のみということか。 - 名無しさん 2010-05-22 23 51 16 スネーク・フォーメーション中って盾の範囲はどうなる? - 名無しさん 2010-05-23 12 13 03 ステルスマットの効果を共有することってできるのか? - 名無しさん 2010-05-24 01 14 58 リクルートより、二人で交互に投げる(拘束して仲間の方に投げ、立ち上がったところをもう一人がまた投げ返す)と通常にCQCで倒すより多くの友情度が貰えた。 ハッキリとはわからないので検証お願いします - 名無しさん 2010-05-30 10 54 24 盾は 大きくなるんじゃ。 - Q 2010-07-16 20 20 40 何故か通信できない、アドホックでチャンネルも同じで一人HOST - 名無しさん 2010-07-17 21 05 12 ↑で他はcoOPSからサーチしてるのにHOSTがでないんだが - 名無しさん 2010-07-17 21 06 18 ソリトンレーダー装備中にco-opインすると相手にもレーダーが表示される - 名無しさん 2010-07-29 17 17 34 完全ステルスの最後から2番目のミッションの地下通路Bの2Fの設計図の取り方を教えてください - カズ 2011-12-12 09 12 09 こまめに全マップ回ればとれないものはないですよ? - 名無しさん 2012-01-17 22 58 09 20000ぐらいあった友達との友情度がcoopやった後に見たら4600にまで減少してたんですがなぜでしょうか? - taichi 2012-03-11 21 21 24 誤射はいくつかありましたが、こんなに減るものなんですか? - 名無しさん 2012-03-11 21 23 49 当Wiki内CO-OPSのページの"友情度"の項目は確認されましたか? - 名無しさん 2012-03-11 22 41 30 確認しましたがやっぱり4600台でした - taichi 2012-03-12 13 21 12 他者と立て続けにCO-OPSをしていない・著しい回数の誤射をしていない、と言うのであれば不具合の可能性も考えられます。はたまた気付いていない仕様を不具合と勘違いしているのか…のいずれかですね。 - 名無しさん 2012-03-13 00 05 38はぁ・・・ - taichi 2012-03-14 18 45 15 友情度のことなのでここに書かせて頂きます 対戦をやった後に友情度が減っていた、または以上に増えていた ということがあった方はいませんか? - tsukasa 2012-03-20 11 29 07 対戦は無条件で50増えるんじゃなかったか? - 名無しさん 2012-03-27 17 08 00 対戦ではおっしゃるとおり50増えます しかし何ラウンドか対戦をして戦友リストで個人友情度を見ると0になっていたり 10000以上上がったりすることがあるのです 10000上がるほど対戦はしていないので何かのバグか仕様なのかはわからないのですが ちなみにxlink kaiでの話です - tsukasa 2012-03-28 10 17 13 友情度カンストキタぁーーーー! マジうれしす! てめぇら頑張れw - 名無しさん 2012-05-13 14 23 15 ここは、自慢する場所なんですか? 小ネタ、わざとしんで友情度上げるのもいいかとwまたは、CO-OPイン・スネークイン連続でやったら増えないかとw(違ってたらすいません) - 上げ隊 2013-05-21 12 48 34 あ、わざとしんで心臓マッサージか救命ダンボールを使用すれば、上がるかもしれません。(上の「わざとしんで友情度あげるのもいいかとw」は無しと思ってください) - 上げ隊 2013-05-21 12 51 17 死ぬとどうも評価が下がるみたいだし普通にSランクでクリアした方が上がるの早いわ。 - 名無しさん 2013-05-21 13 06 05
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うらでぃみーる通信 2001年1月5日にクラシック音楽サイトとして始めるも、 次第にニュースの感想日記化、うらぢのやるすくでバラバラ状態に。 うらぢ日誌 うらぢ日誌(うらでぃみーる通信内) 開設当初からある日誌。当初は更新報告兼日記だったのが、 日頃のニュースを語る場に。 現在はうらぢ日誌(ブログ版)として継続中。 うらぢのやるすく内にうらぢ日誌、うらぢ日誌・番外がある。 うらぢ日誌(ブログ版) うらぢ日誌・別棟 →はてな参照 うらぢのやるすく うらぢのやるすく(仮置き版) 極お気楽CD日記 お気楽CD日記(Lycos版) はてな はてなアンテナ - うらぢのアンテナ うらぢ日誌・別棟 ニュースの覚え書きとして使用している。 うらぢのブックマーク ここはニュースに限定せず興味のあるところをピックアップ vladimir-kyotoのRSSリーダー - top グラフ 自作プログラム Yahoo!の株価チャートをHTMLタグで取得
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地方競馬通信がWikiになって帰ってきた!! まだテスト中 テスト投稿 -- テスト (2006-05-08 02 18 17) テスト競馬道営競馬ばんば地方競馬テストだよ -- 主宰 (2006-05-08 02 19 08) 一応、家主です。動いてると思ってませんでした^^; -- ササノコバン (2012-02-04 21 33 28) 名前 コメント 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 一番馬券買う競馬 選択肢 投票 道営 (2) ばんえい (1) 南関 (2) 他地方 (1) 中央 (0) 競馬やめた (0) パチンコ転向 (0) 競輪転向 (0) 競艇転向 (0) ギャンブルやめた (1) カウント - 今日 - 昨日 -
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テンプレート変数 {$SCRIPT_NAME} Smarty.class.phpのSmarty()メソッドにて定義 {$isFileTheme} テーマファイルかどうかの判断 {$legacy_buffertype} バッファの種類 {$xoops_banner} 広告バナーを表示 {$xoops_charset} _CHARSETの値 {$xoops_footer} フッタ情報 {$xoops_imageurl} テーマ画像のURL(最後尾に/つき) {$xoops_isadmin} $GLOBALS[ xoopsUserIsAdmin ]の値 {$xoops_isuser} 登録ユーザの判断 サンプル create table `{prefix}_{dirname}_testtable { id int(11) unsigned not null auto_increment, data varchar(100) not null default , primary key ( id ) } xoops_version.php $modversion[ cube_style ] = true; objecttest/class/objsample.php ?php if (!defined( XOOPS_ROOT_PATH )) exit(); class ObjecttestObjsampleObject() { function ObjecttestObjsampleObject() { //フィールド名、フィールド型、初期値、必須、バイト数 $this- initVar( id , XOBJ_DTYPE_INT, 0); $this- initVar( data , XOBJ_DTYPE_STRING, , true, 100); } class ObjecttestObjsampleHandler extends XoopsObjectGenericHandler { var $mTable = objecttest_testtable ; var $mPrimary = id ; var $mClass = ObjecttestObjsampleObject ; function ObjecttestObjsampleHandler( $db) { parent XoopsObjectGenericHandler($db); } } } ? objecttest/actions/indexAction.class.php ?php if (!defined( XOOPS_ROOT_PATH )) exit(); class indexAction { function indexAction() { $mCriteria = new CriteriaCompo(); $mCriteria- add(new Criteria( id , 2)); $modhand = xoops_getmodulehandler( objsample ); $modobj = $modhand- get(i); echo getメソッド br / ; echo id= .$modobj- getshow( id ). br / ; echo data= .$modobj- getshow( data ). br / ; echo hr / ; $modobj = $modhand- getObjects($mCriteria); echo getObjectsメソッド(クライテリアでid=2) br / ; foreach ($modobj as $mod) { echo id= .$mod- getshow( id ). br / ; echo data= .$mod- getshow( data ). br / ; } echo hr / ; $modobj = $modhand- getObjects(); echo getObjectsメソッド(クライテリアなし) br / ; foreach ($modobj as $mod) { echo id= .$mod- getshow( id ). br / ; echo data= .$mod- getshow( data ). br / ; } echo hr / ; $modobj = $modhand- getCount($mCriteria); echo getCountメソッド(クライテリアでid=2) br / ; echo $modobj; echo hr / ; $modobj = $modhand- getCount(); echo getCountメソッド(クライテリアなし) br / ; echo $modobj; echo hr / ; } function executeView( $render) { } } ?
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ガジェット通信【がじぇっとつうしん】 ガジェット(デジタル家電)を扱うニュースサイト。 製品のレビューなどもするが実際にはネット全般を扱う。 ガジェット通信ファミリー問題で騒動の中心となり通称「ファミリーのドン」と呼ばれた。 キャッチは 「デジタル世代のレビュー&ニュース&カルチャーマガジン」 「やわらかニュースサイト」 ガジェット通信 (http //getnews.jp/) ガジェット通信掲示板 (http //bbs.getnews.jp/getnews/) メールでのお問い合わせ - ガジェット通信 (http //getnews.jp/mail) 深水英一郎(ふかみん) (getnewsjp) on Twitter (http //twitter.com/getnewsjp) 未来検索ガジェット通信編集部さんのプロフィール livedoor プロフィール (http //profile.livedoor.com/getnewser/) 沿革 1.開設 2008年に未来検索ガジェット通信として開設。 ひろゆき(西村博之)がゲームのサンプルROMを貰って早くプレイしたいという目的で作られたとされる。 ドメインは(http //cw236.razil.jp/)だが、当初から(http //getnews.jp/)を取得していた(※1) サイトはWordPressで構築。 ‥‥きじが よんでほしそうに こちらをみている‥‥ なぜスーパーマリオブラザーズは売れた?(2ちゃんねる) 最初期は関連記事の見出しにドラゴンクエストネタを用いたり2ちゃんねるへのリンクが見られた(※2) 現在も2ちゃんねるのトップページ右下にはガジェット通信のリンクがある。 またこの頃はコメント欄があった(※3) 2.東京産業新聞社設立 名前の通り未来検索ブラジルが運営していたが、2009年2月13日に東京産業新聞社を設立し運営も移管(※4) 同年6月10日にはサイトをリニューアル(※5)し名称はガジェット通信となった。 3.ガジェット通信ファミリー問題 オレ的ゲーム速報@刃などのゲハ系ブログをはじめ、まとめブログを取り上げるようになる。 ブログごはん。などで交友を持ち、ガジェット通信からネタ投稿を貰うケースもあったと思われる(※6) 結果、ハード・業界板(ゲハ)に深く首を突っ込むことなり、契約社員疑惑をはじめとする ガジェット通信ファミリー問題が起きた。 4.編集長交代 一連の騒動後2010年01月から03月にかけて 編集長の工藤浩和が退任し、宮原俊介新編集長とする新体制に移行。 記事の内容こそ変わらないものの記者が増えたほか 2010年05月には記事がTVに紹介され、翌年01月には民放各社に写真を提供するなど メディア露出も増え、現在に至る。 ※1 2008年09月24日取得で2010年09月30日までの2年契約。 ※2 やっぱり『ニコニコ動画』で観たいのですね。わかります。などのネタも見られた。 ※3 HTMLタグが使えるなどコメント欄としては自由だったが2009年5月ごろに廃止、全コメントが削除された。 ※4 スタッフ紹介には「わたしたちは本来ソフトウェア開発会社」とあり、当のスタッフはそのままだと思われる。 ※5 リニューアル前のサイトが(http //old.getnews.jp)に残されている。 ※6 http //s01.megalodon.jp/2009-1202-0956-08/jin115.com/archives/51601009.html ガジェット通信ファミリー 契約社員疑惑をはじめとした一連の問題と当事者の総称。 → ガジェット通信ファミリー 関連サイト ガジェット通信ゲームズ →ガジェット通信ゲームズ http //getgame.jp http //twitter.com/getgameJP/ ユーザー参加型のゲーム情報サイト。 2010年07月01日の開設直後より広告問題を起こす。 運営は東京産業新聞社。 コピペちゃんねる 更新停止 http //cpch.chbox.jp/ 2ちゃんねる公認のまとめサイト、愛称「コピペちゃん」。 2009年02月15日開設。 運営は東京産業新聞社、WordPressで構築されている。 著名まとめサイト管理人が記者として20名以上も関わってるとの触れ込みだったが 2010年02月16日をもって更新停止、わずか1年で幕を閉じた。 2011年01月現在、同ドメインはFX取引の広告となっている。 ガジェ通画像掲示板(無茶禁止)放置 http //old.getnews.jp/gazo/ ふたば☆ちゃんねるライクな画像掲示板。 ネタ画像投稿用だったが放置されている。 現在はガジェット通信内に読者写真投稿コーナー(フォトツー)が設けられている。 ニコ生@ガジェ通ニコ生掲示板 放置 http //old.getnews.jp/bbs/bbs/read.php/nico/ ブランド品の宣伝スレッドで埋まっている。 スペック厨!(ガジェ通別館) 更新停止 http //spec.getnews.jp/ ガジェット通信に記載できなかったガジェット(電子機器)のスペック(詳細仕様)を掲載。 WordPressで構築されている。 更新が途絶えている。 未来検索ガジェット通信 編集部通信 更新停止 http //blog.livedoor.jp/getnewser/ ガジェット通信編集部の公式ブログ。 更新が途絶えている。 関連会社 未来検索ブラジル ドワンゴ ├───出資─────┐ │ 東京産業新聞社 ニワンゴ │ │ ガジェット通信ほか ニコニコ動画 有限会社未来検索ブラジル http //razil.jp/ 2003年4月10日設立。 2ちゃんねる検索をはじめとした各種検索システムの開発・運営やコンサルティングを主な事業とする。 ライブドアに「未来検索livedoor」を提供。 関連会社は東京産業新聞社、ニワンゴなど。 東京産業新聞社 http //tokyosangyo.jp/ 2009年2月13日設立。 「生まれる、新しく伝えるカタチ。」「新聞が生まれた時のことを、もう一度思い出してみませんか?」 未来検索ブラジルの関連会社でガジェット通信やコピペちゃんねる、ガジェット通信ゲームズなどを運営。 設立時にはガジェット通信が「東京産業新聞社創立記念連載『新たに聞く~日本の新聞の歴史~』」を連載。 役員は深水英一郎と工藤浩和の2人だったが2010年06月17日に工藤が執行役から外された。 株式会社ニワンゴ http //niwango.jp/ 2005年11月14日設立。 ドワンゴの系列企業でニコニコ動画などを運営。 未来検索ブラジルも出資しており、ひろゆきが取締役に名を連ねる。 その他 読者写真投稿コーナー(フォトツー) http //getnews.jp/phototoko サイト内にある写真の投稿コーナー 読者投稿コーナー「ナゲ通(ナゲツー)」 http //getnews.jp/toko サイト内にある読者投稿コーナー 提携 ニュースサイトやSNSに記事を配信している。 関心空間 (http //www.kanshin.com/) livedoorニュース (news.livedoor.com/) エキサイトニュース (http //www.excite.co.jp/News/) 読めるモニュース (http //news.merumo.ne.jp/) ロケットニュース24 (http //rocketnews24.com/) mixiニュース (news.mixi.jp/list_news.pl) モバゲータウン (http //www.mbga.jp/.pc/) 動画チャンネル 新製品のレビューなどに使われるほか、ニコニコ生放送なども行われている。 YouTube - GETNEWSJP さんのチャンネル (http //www.youtube.com/user/GETNEWSJP) ガジェット通信 - ニコニコチャンネル (http //ch.nicovideo.jp/channel/ch222) ガジェット通信プレミアムチャンネル - ニコニコチャンネル (http //ch.nicovideo.jp/channel/ch1234) eyeVio 未来検索ガジェット通信 (http //eyevio.jp/channel/bookmark_241290) robots.txt http //getnews.jp/robots.txt クローラーによる収集は拒否していない。 スタッフ 宮原俊介(shnsk) 現編集長、元副編集長 ひろ(hiro) → スカイプマン 前編集長および元東京産業新聞社役員の工藤浩和 現在はほとんど接点がない。 ソルバルウ(ken) 新ボス、暫定デスク 当初の名前は「スーパー記者マン」であり 「伝説の投下バトル」「ソルバルウ」と改名し現在に至っているが スタッフ紹介では「スーパー記者マン」が別人として扱われている。 ピョコタン 漫画家でスカイプマンの友人、挿絵を担当。 あらいぎまちゃん(tamon) → ゲハとニュー速 2ちゃんねる編集長たもん ひろゆき(hiroyuki) ガジェット通信記者ほか多数 ガジェ通一芸記者(ichigei) 2010年12月より一芸に秀でている記者を募集している。 記者 → ガジェット通信の記者一覧 ガジェット通信の記事には投稿した記者の名前(タグ)が表記されているが 何度も改名したりタグが同じなのにスタッフ紹介では複数人として扱われていたりと非常に不明瞭である。 寄稿タグでは寄稿者の記事にまとめて付けられてあり投稿者区別として使われていない。 編集長交代(2010年01月~03月) → ガジェット通信編集長交代 編集長だった工藤浩和が降板、副編集長の宮原俊介が昇格した。 問題点 責任の不在 『オレ的ゲーム速報@刃』の管理人はガジェット通信の社員だ! の真相 - ガジェット通信 記事には担当する記者のタグが付くが、それ以外に「ガジェット通信」タグがある。 何かの告知に使うのならともかく責任の所在を明らかにするべき場面で 用いられていることから責任を曖昧にしているのではないかとされた。 書込みの改変 記事では2ちゃんねるの反応として2ちゃんねるの書込みが取り上げられるが どこのスレッドからの引用かは書かれず 書込みを検索しても該当する書込み・スレッドが一つも出てこないなど ガジェット通信が書き込みを改変・創作しているのではないかと疑われている。 記事の削除 ガジェット通信の記事は一定期間で削除される新聞社のものと異なり 初期の記事から全て保存されているが、ごく稀に削除されている記事がある。 しかし、削除に際しての告知がサイトやTwitterでなされていない。 配信先の記事も削除されており、報道された当事者からの削除要請と思われる。 +判明している記事一覧(2010年05月15日現在) 判明している記事一覧(2010年05月15日現在) 見出し/アドレス 日付け/削除 1 NHKが有名コスプレイヤーあかさんを捜索? ガジェット通信も情報求ム! 2010年05月10日02時00分 http //getnews.jp/archives/58705 2010年05月15日07時-10時 ガジェット通信ソースのスレ立て → ガジェット通信の記者一覧 → ゲハとニュー速 2ちゃんねるの身内と言えるガジェット通信の記事をソースとして 記者がスレッドを立てることが常態化している。 支局長クラスの記者もいるほか板の編集長がガジェット通信の記者のケースもある。 配信先のニュースサイトをソースとして配信元を明記しないなど不鮮明な点も多い。 またガジェット通信ソースのスレッドだけを立てる記者もおり 工藤浩和(スカイプマン)など関係者ではないかと疑われている。 ヤスオク宣伝問題 → ヤスオク問題 2009年10月にペニーオークションのヤスオク(激安オク)を宣伝していた問題。 多くの問題が指摘されるペニーオークションを宣伝まがいの内容で報じた。 電話番号流出事件 (cache) いよいよ931SH発売! 人気がありすぎて入手困難? - ガジェット通信 931SHが買えなくて別機種で931SHの疑似体験している動画‐ニコニコ動画(9) 2008年11月27日にソフトバンクの携帯電話931SH発売直前特集を組み 931SHが買えなくて別機種で931SHの疑似体験しているというネタ動画を掲載。 しかしその映像の中に上田さんという人の電話番号がハッキリ映っていたため一気に盛り上がる。 1時間後、記事と動画に本人からの了承があるとの一文が追加され事なきを得た。 が、その実態は以下のようなものだった。 携帯の番号をニコ動やVIPに晒された人と居合わせる:小鳥ピヨピヨ 上田さんは削除してもらおうと訴えますが、ガジェット通信側は、 「いや、もう番号2ちゃんにまで出まくってるし、今さら動画を削除とかするとかえって荒れますよ」 とか、 「もう携帯を買い換えるときなんじゃないですかね」 とか、 「これは見方を変えると、美味しいんじゃないですかね」 とか、酔拳的な対応で、一向に動画削除に動こうとせず。 そして上田さんは、 「ふざけんな! 動画削除しろボケ!」 とマジギレするタイミングを失ったまま、 「ふざけんなよ~おまえ馬鹿だろ~」 と力なくつぶやき、まるで魔法にかけられたかのように体中の力が抜け、すっかりグッタリし、ただの肉の塊と化していました…… つまり無断で電話番号を晒したうえ強引に事後同意を迫り削除に応じなかったのである。 今回の場合相手が知人であったものの 記事が配信されていることを考えると被害は大きいと思われる。 (cache) 電話番号をネットでさらすとどうなるか? - ガジェット通信 今回、動画共有サイトの動画にてケータイの電話番号が映ってしまい、ひっきりなしに無言電話がかかってきたという上田さんにインタビューを行った。 翌28日には自ら動画を掲載したことには一切触れず インターネットに電話番号が晒された場合にどうなるかという事例として 懲りもせずに上田さんにインタビュー?をしている。 なお、文中のガジェット通信は例によって工藤浩和(スカイプマン)である(※1) また被害にあった上田さんはロケットニュースの運営会社の上田建吾さんと思われる(※2) ※1 いずれの記事もhiro(スカイプマン)の署名である。 ※2 2009年5月20日の「ブログごはん。」ではロケットニュースの管理人として記事に登場している。 スクウェア・エニックス批判 →スクエニ関連 (cache) 住民がスクウェアの社員をキモがっていた理由 - ガジェット通信 2009年に発売されたファイナルファンタジー13などをはじめ 東京ゲームショウでの写真掲載の融通の悪さなど事あるごとにスクウェア・エニックスを批判している。 上記のスクウェアの社員を批判した記事は元社員を登場させるなど特に念が入っている。 これらの記事はファミ通などゲーム業界で仕事を持っていた 工藤浩和(スカイプマン)の経験によるもの(愚痴?)と思われ 正体が彼であるとされているアタシ的ゲーム速報や ぱふぱふニュースもまたスクウェア・エニックスを批判している。 記事作成のためにコッソリアンケートを使用 コッソリアンケートの結果を記事として使用。 現在までに57回記事になっている(2010年1月21日現在) なおコッソリアンケート結果の引用やリンクについては以下のような見解となっている。 公開されているアンケート結果は誰でも自由に見ることができます。引用やリンクについては、 「未来検索ブラジル実施のコッソリアンケートの結果である」 ことを明記してください。円グラフについては、ページの説明の通りJavaScriptのタグを貼るだけでOKです。 また、継続的な引用や商用サイト、メールマガジン、出版物などへの利用に関しましてはお問い合わせください。 したがって最初から商用利用を前提としたアンケートではあるが 身内であるガジェット通信が(自ら設問を設け?)使用することへの返答ではない。 個人ブログはちま寄稿叩き (cache) 人気ゲームブログ『はちま起稿』がデマ記事を掲載しタイトー困惑 - ガジェット通信 はちま起稿が韓国のラーメンのCMでタイトーのゲーム「バブルボブル」のテーマソングにそっくりだという 記事を書いたが実際はタイトーから許可を得ており、ガジェット通信がデマと報じた。 まるパクリにも程がある これ許可とってるよな?とってなかったら相当酷いぞ。 上記のようにはちま起稿は「許可を取ってるのか」と前置きはしているがパクリと書いており 報じること自体はガジェット通信に分がある。 異常なのは記事の中身でアタシ的ゲーム速報が批判してるという内容から 過去にもデマ記事を書いてるといったものまではちま起稿を執拗に批判していることで 当時肩入れしていたオレ的ゲーム速報の同業者である はちま起稿を潰しにかかったのではないかと言われている。 横流し疑惑 アタシ的ゲーム速報の入手したサンプルROMやぱふぱふニュースのFF13の発売日の発表日のリークなどは ガジェット通信が資料や情報を横流ししたのではないかと疑われている。 両者の正体は工藤浩和(スカイプマン)ではないかと言われており 仮にガジェット通信が横流しをしているのなら辻褄が合う。 メディア露出 2010年04月01日にTVで紹介されたとのエイプリルフール(※1)をやったが 05月09日NHK BSのMAG・ネット(サブカル系番組)で記事(※2)が紹介されTV進出を果たした。 2011年01月にはグルーポンのおせち問題で読者より提供を受けた写真を民放各社に提供。 01月05日より日本テレビ・TBS・フジテレビで 「提供 ガジェット通信」とのテロップ付きの写真が流れた。 真相報道バンキシャ!(日テレ)のアポなし取材もあったという(※3) ※1 http //getnews.jp/archives/53817 ※2 http //getnews.jp/archives/55401 ※3 http //twitter.com/sol_getnews/status/22845852242411520 イベント ガジェット通信 ビアガーデン 2009年6月15日、新宿歌舞伎町の新宿ロフトプラスワンにて開催。 同年6月10日のガジェット通信のリニューアルを記念して行われた会食イベント。 「ギャグ漫画家だらけの大喜利」などが生で行われた。 ニコニコ生放送で生中継されたが、「対応の悪かった企業」の格付けや ※1 編集長の「電話切ったらぶっ殺したいと思ってる」などキワドイ発言が相次いだ。 ブログごはん。 ライブドア主催のブロガーイベントでガジェット通信も出席した。 Jinとジャレコ社長の初対面の場。 → ライブドア ニコニコ生放送 様々な生放送を行っている。 →ニコニコ生放送 ※1 同じ様な格付けをアタシ的ゲーム速報がやっている。 記事 レビュー 「製品レビュー」のタグが付く。 試作品を借りる場合もあるが、アタシ的で俎上に上がったパナソニックのLUMIX DMC-GH1など 購入してその後も使用しているものもある模様。 寄稿 「寄稿」タグが付く。 一般ブロガーが既に書いたものをガジェット通信に掲載したもので ブログに担当者が出向いて許諾を取っている。 したがって寄稿とは言うものの書き下ろしはない。 内容は「有権者の破壊衝動によって生まれた民主党政権 」(※1) から 「ガジェット通信に思うこと」(※2) のような記事まで硬軟揃える。 ホット!キーワードランキング 2008年11月4日から定期的に掲載。 find2ch検索ランキング上位のキーワードよりエンターテインメント関連語を10位までランキングする。 ガジェット通信日曜版 2009年4月14日より毎週日曜掲載。 格差の食卓 2009年4月26日から、日曜版での連載。 2ちゃんねるソースのレシピ本「格差の食卓」(※3)のレシピを実際に実践、5段階で評価する。 020が執筆、「格差の食卓」タグが付く。 書籍の宣伝を兼ねている。 東京産業新聞社創立記念連載『新たに聞く~日本の新聞の歴史~』 2009年5月3日から7月19日までの全10回、日曜版での連載。 早読みヘッドライン 2009年5月12日から7月10日までほぼ毎日掲載。 T Tojo、後にガジェット通信名義で執筆。 6月1日から「ハヤヨミ・ヘッドライン」と名を変える 気になるキーワード解説 2009年7月16日から定期的に掲載。 その後「気になるキーワード」「キーワード解説塾」などと名を変える。 ※1 週刊金曜日の北村肇編集長のコラム「一筆不乱」。 ※2 燃料投下以外の何物でもなかった。 ※3 2009年03月26日、集英社インターナショナルより発売、980円(税込) ブログ ガジェット通信が取り上げたブログベスト5 2008年9月30日から2010年1月9日までの全記事からブログ(らしきもの)をカウント 全244件から取り上げられた回数の多いブログ同順5位まで(※1) 1記事で1回とカウント(【外部リンク】ページ含む) 順位 回数 サイト 初出 記事 第1位 37回 オレ的ゲーム速報@刃 2009年8月13日 ついにキター! これが新型プレイステーション3だ! しかし? 第2位 24回 はちま起稿 2009年6月8日 北米ゲームショー! メインのゲーム開発者より通訳が大人気! 第3位 19回 日本一インスタントラーメンを食べる女 2008年11月17日 美女がインスタントラーメンを食べまくるブログ 第4位 17回 おまいら! ぱふぱふニュース 2009年8月14日 『ドラクエIX』をレア地図データ付きで『ヤフオク』出品! 3万5千円以上の高値 アタシ的ゲーム速報@刀 2009年9月5日 各サイトの『ファイナルファンタジーXIII』の発売日まとめ 第5位 13回 GIGAZINE(ギガジン) 2009年3月5日 ドラクエ9延期確実か!? ※1 数え間違いの可能性はありますが、どうでもいい結果になりました。 関連記事 ガジェット通信とは (ガジェットツウシンとは) - ニコニコ大百科 東京産業新聞社とは (トウキョウサンギョウシンブンシャとは) - ニコニコ大百科 【雑報】ガジェット通信の「はちま起稿がデマ記事」、それ自体がデマ記事だった件 ガジェット通信についてメモ - xcaqhbajのメモ ガジェット通信 - はてな匿名ダイアリー 結果発表 - ここもいつか検閲されるんですね、わかります - コッソリアンケートβ ガジェット通信の記事 (cache) 『オレ的ゲーム速報@刃』の管理人はガジェット通信の社員だ! の真相 - ガジェット通信 (cache) 『ヤフオク』じゃなくて『ヤスオク』登場! ネットでは不信感も - ガジェット通信 (cache) 『ヤフオク』より格安で落札できる『ヤスオク』! 確かに嘘じゃない! - ガジェット通信 (cache) 40型液晶テレビ531円で落札! オークション『ヤスオク』で落札してみた! - ガジェット通信 (cache) 誰でも数万円でオークションサイトが作れる! 『ヤスオク』の様なサイトも…… - ガジェット通信 関連スレッド ガジェット通信ってニュー速のレス丸々載せて恥ずかしくないの? 【2ちゃん】 ニュース系板でサイゾーソース禁止令!ところでお前らの思う糞ソースは? 2ちゃんがマッチポンプ記事量産?こっそりアンケ→ガジェット通信とソース自作でニュー速+にスレ立て 「ガジェット通信? 取材を受けた覚えはありませんが……」 取材なんかしてなかった! 全力で行くか?ニュー速+が糞アフィブログ運営に乗っ取られまくりなんだが ガジェット通信 東京産業新聞社未来検索ブラジル コッソリアンケート 【ニコ生】ひろゆき【ガジェット通信】 関連書込 → ガジェット通信の関連書込
https://w.atwiki.jp/howlingdog/pages/47.html
#聨合通信からのお知らせとお願いです。 #聨合通信調べで神々の間でも争いが起きていたことが分かりました。 #爆発から法官停止に至るまでの現状を怒った神とプレイヤーに味方をしてくれている神の争いとのことです。 #現在は臨時裁定者の方々のおかげで争い自体は落ち着いているとのことです。 #ですが、臨時裁定の方も人が足らず麻痺を起こしそうということで、NWでもまた各地で危ない場所が出てきている模様です。 #もし、今まで迷っていた方がいらっしゃれば、ぜひ臨時裁定にご協力いただければと、願う所存です。 #募集ツリーはこちらになります。 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/30369 #(自分も迷っていましたが出来る範囲のことがあればと思い、登録させていただきました。) #作業についてはこちらをご覧くださいです。 http //www28.atwiki.jp/adho/pages/19.html #新組織と臨時裁定、どちらも大変なことですが、ぜひ協力をお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/53096.html
【検索用 oops 登録タグ O VOCALOID ど~ぱみん 曲 曲英 爆発電波 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ど~ぱみん 作曲:ど~ぱみん 編曲:ど~ぱみん 絵:爆発電波 唄:鏡音レン 曲紹介 愛せざるを得ない子の歌です。 曲名:『oops』 ど~ぱみん氏の28作目。 氏がオリジナル曲に鏡音レンを使うのは「ガキ」に続いて2作目。 歌詞 (動画より書き起こし) 純文学 擬きドでかいスパムメール それに応えるインスタントな色恋 隙間から覗いていた居心地 まったくさ、コケにしやがってさ 行方を眩ませていったあの匂いが どうも染み付いて離れないままで 未だ音をはり息をする私 少し間とネジの抜けた何某 飛び飛びの脈で伝えたいがために しまった! こんな結末は 身体に悪いはずなのにさ 黙ったまんま殺してしまう 貴方に見惚れただけなんだ あ~ oops 溺れてしまうような それでさ 干からびてしまうような あ~ oops おぞましい青春が 産声を上げていたなんてね。 充分なくらいのあの平和ン中 縋る貴方はコンスタントな物乞い 隙間から覗いていりゃ丁度いい ああそんな熱くなっちゃ敵わんわ 彼方へヒューズの飛んだ音がした 心許ない そんな脅かしだ いつまでもくすぶっている様に 貴方は両手を叩いて笑い 絶え絶えの息をどうぞ止めなさい しくった! こんな結末は 既にもう分かっていたのにさ 狂った手元刹那に あたしを置き去りにしてった あ~ oops 暗闇に澱んで それでさ 眩さに怯んでいく うあ~ うっぷ 少しだけ待ってくれ お手洗いは何処でしょうか 聞いたことのない言葉に 細胞がザワつく気持ちは分かる? 見たこともないその景色に 震えが止まらないのは分かる? 誰もいないその匂いが なんか懐かしくなるのは分かる? 口にしたひと匙の味が ずっと忘れられないのは分かる? しまった! こんな結末は 身体に悪いはずなのにさ 黙ったまんま殺してしまう 貴方に見惚れただけなんだ しくった! こんな結末は 既にもう分かっていたのにさ 狂った手元刹那に あたしを置き去りにしてった あ~ oops 溺れてしまうような それでさ 干からびてしまうような あ~ oops おぞましい青春が 産声を上げていたなんてね。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/4904.html
作詞:sat(頑なP) 作曲:sat(頑なP) 編曲:sat(頑なP) 歌:巡音ルカ 翻譯:gousaku Don t wanna cry. I don t wanna cry. 狹隘世界的流行曲 無法打動我的心 虛假不堪 那扭曲的 hit chart Don t wanna try. I don t wanna try. Yes I know.. I know 得意洋洋輕聲低語 一如教科書上所寫的赤裸王族 有形無形 世間一切 break my mind and pride I m blind My patience gave out. Show me pops or underground Gimme a chance to talk drivel 循環重複inbreeding 無法停止的loops and loops 被無情吞沒 Can you remember that wish on your past? No no no... I don t really want it. maybe Don t wanna cry. I don t wanna cry. 收集了悲傷傳聞的一頁又一頁 已經不會為故事掉淚 雜亂無章 那無謀的 Outline Don t wanna try. I don t wanna try. It s too late to shut gates 深深銘刻下的 你的呼喊宛若一粒沙塵 埋沒 混雜 世間一切 break your mind and pride You re blind My patience gave out. Show me pops or underground Gimme a chance to talk drivel 循環重複inbreeding 無法停止的loops and loops 被無情吞沒 Can you remember that wish on your past? No no no... I don t really want it. maybe 循環重複inbreeding 無法停止的loops and loops 被無情吞沒 Can you remember that wish on your past? No no no... I don t really want it. maybe break your mind and pride You re blind My patience gave out. Show me pops or underground Gimme a chance to talk drivel 循環重複inbreeding 無法停止的loops and loops 被無情吞沒 Can you remember that wish on your past? No no no... I don t really want it. maybe 循環重複inbreeding 無法停止的loops and loops 被無情吞沒 Can you remember that wish on your past? No no no... I don t really want it. maybe
https://w.atwiki.jp/dr_twister/pages/51.html
【名-1】ひしゃく、すくいさじ、スコップ、小シャベル 【名-2】ひとすくい(の量) After dinner she gave her daughter a scoop of ice cream. 夕食後、彼女は娘にひとすくいのアイスクリームを与えた。 【名-3】特ダネ、耳よりな話、情報 【名-4】スクープ◆デザイナー・ドラッグの一種で、正式名は gamma hydroxybutyrate。 【自動】すくい集める、かき集める 【他動-1】~をすくう、すくい取る、すくい上げる 【他動-2】《野球》(ゴロ)をすくい上げて捕る 【他動-3】《ゴルフ》~をすくい上げるように打つ、すくい打つ 【他動-4】~を出し抜く、~に打ち勝つ 【@】スクープ、【変化】《動》scoops | scooping | scooped